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個人企画

【ST】STG化・BGMリスト ver.0.1

Date :
Category : 個人企画

※ Micro Conqueror 版 STG化・BGMリスト ver.0.1 は コチラ!

SmallTown 版 STG化・BGMリスト を作ってみたよ。
※SmallTown とは … ダークでシリアスなSciFi近未来創作「Micro Conqueror」とは逆に、未来、あとちょっとのSciFi成分は残しつつ、明るさ・楽しさ・懐かしさ、そして音楽 そんなコンセプトの創作世界。音楽ジャンルは主にテクノ×チップチューン音 (たぶん)。

ちなみに、SmallTownの創作ページがちゃっかり出来てたりします。⇒ SmallTown
まだほとんど何もないけれど。

00. Main Theme : smalltown

♪ smalltown

[ smalltown | 3:50 | bpm: 120 | techno electronica minimal ]

事の発端はこの曲。小さな街へようこそ。

01. Stage Themes

♪ Trial_01

[ Trial_01 | 1:15 | bpm: 140 | techno electronica float minimal ]

第一作「♪ smalltown」を作って (しかもまだ「SmallTown」を一つの創作世界として確立する前) しばらくブランクがあったので、Trial に…て事で作ったもの。だいたい作りたい音楽の方面はこんな感じ。未来・浮遊感、懐かしいピコピコ音、ミニマルテクノにちょっとメロディが乗る感じ、などなど

♪ Skydrive

[ Skydrive | 2:38 | bpm: 120 | cheerful cute ]

前半がなんかこう、めんこい会話イベントでも、道中でも良さそう。でも総合的には道中かなー。ループ無しでこの長さだから、ちょっと長めの道中になるかも?

02. Boss Themes

♪ Chord_01

[ Chord_01 ~ Fancy Battle | 1:20 | bpm: 160 | cheerful electronica cute ]

「MCじゃん」というコメントは無しで(爆
や、シリーズ的にはそうだったけど、創作世界の雰囲気に合わせたらこっちでしょ。
どっちかっつったらボス戦かも!って事で。ボスなんているのかも何も決まってないが

03. Event

♪ tutorial

[ tutorial | 1-loop 2:16 | bpm: 132 | xylophone minimal ]

タイトルそのまんま…とりとめのない会話シーンでも良いかも。

♪ 疾走trans

[ 疾走trans (celesta) | 1:42 | bpm: 90 | xylophone sorrow sunset ]

ちょっと切ない夕方系。
そんなシーンがあるかは完全に未定だけれど。

♪ Fool02

[ Fool02 (long) | 1-loop 4:16 | bpm: 110 – 118 | xylophone cute ]

「MCでもあったよね」はご勘弁(爆
可愛いおバカなシーンはこっちのが似合うよ!

♪ [[ UNKNOWN TITLE ]]
/music/blogs/diceproj-breaktime_P title=breaktime,breaktime (ftn Score Editor Pro)]

[ breaktime | 0:24 | bpm: 120 | guitar relax ]
[ breaktime (ftn Score Editor Pro) | 0:24 | bpm: 120 | guitar relax ]

…。曲としては短いし、ジングルとしては長いし。ちょっとこまった。
けど、見つけたので…またこんな感じのアコースティックなのを作れたらいいなーっていうのも兼ね。

アレンジ待ち

♪ [[ UNKNOWN TITLE ]]
/music/blogs/diceproj-MAP_GXSCC.mp3,https://diceproj.com/music/blogs/SMAF/diceproj-MAP_MA-3 title=MAP (MIDI),MAP (GXSCC),MAP (MA-3)]

[ MAP (MIDI) | 2:00 | bpm: 150 | MIDI game field cheerful ]
[ MAP (GXSCC) | 1:57 | bpm: 150 | GXSCC game field cheerful 8bit ]
[ MAP (MA-3) | 0:38 | bpm: 150 | SMAF game field cheerful ]

そもそも SmallTown の BGM リストを作ったのが、「この曲、電子っぽくアレンジしたらSTの道中に使えそうだなー」って妄想し出したからっていう。元々は大学合格が決まり+携帯版Ys4をプレイしたあたりに作った曲だとおもう。セルセタの樹海。樹海。

♪ [[ UNKNOWN TITLE ]]
/music/blogs/diceproj-sunset_GXSCC title=黄昏の街 (so),黄昏の街 (GXSCC)]

[ 黄昏の街 (so) | 1:32 | bpm: 156 | ??? sunset 道中 ]
[ 黄昏の街 (GXSCC) | 1:26 | bpm: 156 | GXSCC 道中 8bit ]

夕暮れステージ・道中用。長さ的に序盤か。
ダライアスバーストの1面とその BGM「Good Bye My Earth」に出会ってから、STG の BGM ってループじゃなくていいんだと悟る。

♪ SO-II

[ SO-II | 2:56 | bpm: 120 | ??? cheerful ]

なににつかうの?(爆
エンディング?やあ、まあ、考え中。可能性は多い方がいい。
(よさげな事言ってごまかす

♪ Piano01

[ Piano01 (Studio One) demo | 0:53 | bpm: 144 | ??? ]

もともとはピアノの悲しげな曲。で、トランスリフの作り方の講座を実践したやつ。
序盤感がするのでとりあえずリストアップ。

♪ Avancez

[ Avancez (MA-3) | 0:40 | bpm: 150 | SMAF game field ]

先日の携帯電話曲の記事でも紹介したもの。ちょっと短いし単調すぎるので、エクステンドしたらそれなりにマッチした曲になりそうな気がして。

♪ [[ UNKNOWN TITLE ]]
/music/blogs/diceproj-PeacefulTown_P_GXSCC title=Peaceful Town (MIDI),Peaceful Town (GXSCC)]

[ Peaceful Town (MIDI) | 3:50 | bpm: 132 | MIDI orchestral cheerful ]
[ Peaceful Town (GXSCC) | 3:44 | bpm: 132 | GXSCC 8bit cheerful ]

最初はTTのイメージで作っていたが、結局ほとんどストーリーなんかも発展させずにいる状態なので、でも曲自体は気に入ってるので。当時結構がんばってこの長さ。

♪ 疾走trans

[ 疾走trans | 2:15 | bpm: 144 | ??? ending ]

エンディング属性その2?w
自分夕方好きかも。

♪ 月の庭園

[ 月の庭園 | 2:59 | bpm: 144 | ??? night adventure ]

どこかで陽の目を見る機会を与えたい気がしている…静かなるアドベンチャーっぽくて、何かできそうなんだけれど。

♪ まつりのあと

[ まつりのあと | 2:59 | bpm: 114 | music-box gentle ending ]

エンディング属性おおいなw
エンディング属性というか、その後の「FIN」属性か(謎
どんどん主題が発展していく変奏曲風味。可愛げでちょっと寂しげ?

♪ Festival

[ Festival | 0:56 | bpm: 84 | MIDI cheerful ending ]

またエンd(
STのキャッチフレーズが「終わらない祭」なのに、そんな曲ばっかりリストアップされてる件について
大学の課題のエンディング (っていうかスタッフロール) に使ったっきりお蔵入りしていたやつ。これも変奏曲…なのかな。
MIDIで作ってた頃、探したら意外と明るめの曲が多かった。びっくり


以上、何だか要は「どこかで使いたい明るめ自作曲」リストになったような(爆
次回までにどこまで作れてるか…( ˘ω˘)

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【MC】UI周辺

Date :
Category : 個人企画

アー。Micro Conqueror STG 化・エセプレイ動画を制作して2年の月日が…。
や、しかしあれから画力とかいろいろ成長してる…ハズ…!!

って事で比較してみたのさ。

立絵はちょっと厚塗り要素増し。メカニック弥生ちゃんも塗り直し (一部描き足し)。グロさが増しちゃってちょっと年齢制限かかりそうですが、実際この方が、初期からイメージしてたのに近いから仕方ない…。R18GなSTG!

キャラ立絵や背景画をがんばると、こんどはUIがちゃっちく見えてくる罠…フラットデザインって言い張ればいい?(待
でも2年前の仕様よりはだいぶまし…な、ハズ…。

とはいえ、UI云々の前に、具体的にどういったパラメータ用意するとか、UIにどう反映させるかとか、そういう踏み込んだデザインが先に必要なんですが。まあ効率は悪いかもしれないが、考え付くのをどんどんつけてくスタイルで…

「残機制じゃなくHP制にしたい ⇒ パラメータにDEF値アリ」
「キャラによってはリジェネ能力」
「自機キャラによってショットの形状・威力・範囲、ボムの範囲・効果が異なる」

この辺だけはしっかり決まってる。が、それ以外はまだ曖昧。
※このあたりの設定、2015年版のUI見ると右側にうっすら書いてある

さてさて お絵描き進めたり、曲作り溜めたり、その他素材作ったり、そもそもシステム詳細をどうするか決めないとな

【MC】April Fool エセゲームスクショ群

Date :
Category : 個人企画

オーストラリアはイギリス系の国だから、午前中の嘘を午後にネタばらししないといけないらしいが。そもそも「鋭意制作中」とも「新作予告」とも言ってないから嘘は言ってない!!(ドヤ

でもこういうのいいね。この日に向けてエセゲームスクショを量産する!ってなると、マップチップ敷き詰めたり、背景描いたり、立絵描いたり、UIとか、途端に色々やることできて、絵のストックもたまるし制作速度上がるし。
ゲームさいこうだな!

チルノさん「それはなにかちがう」

でもとうぶんチビにゃんこでいいや。ミャアミャア!あそんで!

妄想SRPGネタ

Date :
Category : 個人企画

はろーはろー。

今日は午前中から何やゲームの話題で。
SRPGで時間の概念がある云々の事をTwitterで呟いたところ、周囲のフリーゲーム作者さんたちからも反応頂いたりしまして、ちょっと盛り上がったのでしたー。

SRPGで、VantageMaster (旧版) みたいに時間の概念があって、夜になったり昼になったりするステージっていいよね。いわゆるアクティブターン制と相性いい感じ?
そんでもってキャラに「昼型」と「夜型」と「通常型」がいるの
人外なんかは夜型…とか。

VMの昼型夜型は、攻撃力とか防御力とか、基本ステータスが変動するだけだったけど、そこにちょっと現実味入れて、射程とか移動力にまで変化適用したら面白いんじゃね?とおもっている…ゲームバランス的にはわからんけど!じゃなかったら、昼夜型にそれぞれLVがあるとか…複雑になるかな。

たとえばこんなかんじ。 (さらに…)

【MC】ページリニューアル・続3

Date :
Category : 個人企画

今日も今日とて。

今日は日本語に悩んだ日だった気がする。だってほら、一応はひとに分かる
ように説明を書かねばならぬわけで、ふと使い慣れてるはずの表現に疑問が
湧いてきて一々ググったりとか、ああ、ニホンゴムズカシイデスネー。

*WORLD > 世界情勢 (あとで増やす)
*WORLD > 治安 (あとで増やす)
*WORLD > 食糧事情 (あとで増える)
*CHARACTERS > 関係・比較 etc コンテンツ追加
*THE PARTY
*THE PARTY > 隠れ家

ふー。今日のところはこの辺にしといてやる。

…って言ったら格好付いたんだが、まあ要は溜めてた
のをほとんど使いきったので、あとはまたひたすら描くのみー。
気分的にはサイトのコードいじいじしていたいんだが、まあ仕方ない。ソロは辛いぜ!

そういや今日はオーストラリアデーでしたよ。
イギリスの船が初めてオーストラリアに到達した日だったかな。
まあ賛否両論らしいので、余所者はあんまりHappyとかなんとか言わないで、ただフーンと…

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