2015 音楽まとめ
ずっと絵の方ばっかりで、すっかり忘却の彼方!
今年も一応リストアップします。作った曲、作りかけてるやつ…(グサグサ)
⇒ 去年のまとめ
♪ Hunt the Moon
月が出たら、夜の狩りに出かけよう。
[ Hunt the Moon | 2:40 | bpm: 178 | electronic ]
リクエストを頂き、ロングバージョンを制作。狩りは月の魔力を帯びて熱情の氾濫を引き起こす。
[ Hunt the Moon (Long ver.) | 5:24 (1-loop) | bpm: 178 | electronic | 試聴用 ]
STGの道中曲にして、それっぽいSEをミックスしたバージョン。ボス戦BGMは「♪ Battle_22」。
[ Hunt the Moon (Long ver.) with SE | 3:56 | bpm: 178 – | electronic game shooting SE ]
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他エクステンド・ロング版を制作したもの
[ Speed Up (Long ver.) | 1-loop 4:49 | bpm: 256 | retro | 試聴用 ]
[ Mission (Long ver.) | 1-loop 3:15 | bpm: 148 | electronic techno | 試聴用 ]
[ Tutorial (Long ver.) | 1-loop 2:16 | bpm: 132 | cute | 試聴用 ]
[ Fool_02 (Long ver.) | 1-Loop 4:16 | bpm: 110 – 118 | cute fool | 試聴用 ]
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♪ Battle_22
Symphonic Rock な恐らく戦闘曲。ちょっと悲しい系入ってる。雰囲気も作り方も、(自分の) 昔の曲っぽい。途中からずんたった戦闘曲って珍しくない?とりあえず気に入ってるし完成させたい…
[ Battle_22 demo | 0:57 | bpm: 152 – 160 | battle symphonic-rock ]
[ Battle_22 demo 2 | 0:45 | bpm: 160 | battle symphonic-rock ]
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♪ Field_01
昔の携帯電話でポチポチ曲作り始めた、ホント初期の。「アルジャジーラ」って呼んでたやつw を、重い感じに作り直してみた。ドラムとティンパニを大量に詰め込み。楽器もそんな感じのを選んでみた…。
[ Field_01 | 1:12 | bpm: 86 | arabian? ]
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♪ Battle_02
王道なファンタジー戦闘曲。
[ Field_01 | 1:15 | bpm: 160 | fantasy battle symphonic-rock ]
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♪ Chord_22
頭おかしい感じのが出来ました。どういうわけか説明しなさい。
[ Chord_22 | 1:10 | bpm: 150 | odd electronica ]
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♪ Field_03
アコギの伴奏主体。後半の盛り上がりと揺れるベースが結構気に入っている。
[ Field_03 | 2:00 | bpm: 142 | field guitar bass ]
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♪ sakura night 2015
今年は何と言ってもコレ…。
[ sakura night 2015 | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
自分労い用の、メインパートを抜いた「カラオケ」版。インスト曲のインスト版 (?) をこっそり:
[ sakura night 2015 nomain | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
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♪ Dungeon-Depth シリーズ
洞窟っぽい曲にハマったので。Deep Labyrinth リスペクト。
[ Dungeon-Depth_01 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_04 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_05 | 2:24 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
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♪ e_01
間を開けて久々に。とりあえず特に何も考えずシンセな曲。
[ e_01 demo | 0:52 | bpm: 172 | electronic ]
のエクステンドに、STGなSEを入れたやつ。今度はボス戦~タイトルに戻ってゲーム終了まで。w
最後のギターとベースが結構気に入ってる。完成させて完全版作るだ…
[ e_01 (未完) with SE | 4:47 | bpm: 172 | electronic game shooting SE ]
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♪ t_01
またまた間を開けて、メロディ重視の東方っぽいのを作りたいなーと。
[ t_01 | 2:00 | bpm: 156 | 東方風 ]
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試作中の試作除いて、これくらいか…。
あとは楽譜の状態で、曲のカケラが多数転がってるくらいで…
か 完成させる力を我に…!!
来年も、作っていたいです。
♪ t_01
[ t_01 | 2:00 | bpm: 156 | 東方風 ]
最近お絵描きの方ばかりなので
たまにはガッツリとメロディ重視したいなー…という事で、東方っぽいのを目指した…つもり!あんまり最近のシリーズっぽくは無いかも?手持ちに通称「ZUNペット」に近い音が無いようだったので、コレはトランペットでは無くてトロンボーン。汗
もっと和音重ねた方が良い&それっぽいのかしらん…??
ZUN氏の音楽は、弾むようなベース・リズムが良いと思うのですよ。それ以外ももちろん好きだけれど。
【MC】Fake Shooting!! 3
[ Chord_18 long FakeShooting | 3:56 | bpm: 178 – | game shooting SE ]
せっかくなので、Hunt The Moon こと「Chord_18」のロング版の後半を使ってみた。
組合せは Battle_22。
こういうの作って流してると、制作が5倍くらい捗って楽しいんですもの。
ふへへ。
【MC】Fake Shooting!! 2
[ e_01_nc FakeShooting | 4:47 | bpm: 172 | game shooting SE ]
まだ未完だけど、昨日の「♪ e_01」の上に、ずっと前の「Fake Shooting!!」のごとくSTGみたいなSEとか入れてみた。
厳密には明る過ぎというか、希望がありすぎ?て、MCっぽい感じの曲ではないのだけれど…
まあ、きにするな!という事で。
今回はエセボス戦なので、あんまりバシバシ撃ち落としてる感じではないのですが
獣がほえるようなSEがボスのスペカ発動、巻き戻しっぽいSEがスペカ取得後の簡易リザルト、
そしてファイナルスペカが耐久でカウントダウン付、爆発音で撃破。
ついでにその後タイトル画面に戻ってゲーム終了するまで入れてある。
(ほとんど東方風というか東方式というか。)
…。
仮想STGのエセスクショを量産するだけでは足りないんだ…!
ゲーム作れないから、せめてこういう事する。フンスフンス
♪ e_01
[ e_01 | 0:52 | bpm: 172 | electronic ]
久々 (2か月ぶり) のDTM。
とりあえず特に何も考えず。
今回は、EQの真ん中らへんの音域を多めに削ってみた。…ら、なんだかバランス良さげ?(当社比・作者の主観) あれかも、弦楽器とかシンセとか好きだから、いつもつっこみすぎるのかもね。音域ダンゴというやつか…。まあ、これからまた学習しつつだなー
せっかくだし続き作りたい
MCの曲にするには明るすぎるし、STにしてはちょっと重い気がするし、微妙だけれど。汗