[素材] 油彩DryPixel S/M/L
またなんちゃってツールになります…
かなり乾燥度の高い描き味で、わずかに混色する油彩ブラシです。
…そう言って先日公開しました「油彩DryPixel」、ご好評いただきまして大変有難うございます。1000DL突破したよ!
だからというわけでもないですが、半分サイズ・ダブルサイズバージョンも作りましたので、素材集にして公開します。
前回のブラシを気に入って下さった方もお初の方も、よければどうぞ。
お役に立ったら幸いです。
2015 Music digest
… and it is the time to make the digest of music works as well.
this year I have concentrated on drawing more so there are less completed tunes – need more skill / sense to brush up & complete.
⇒ last year 2014
♪ Hunt the Moon
when the moon comes, it is the time to go hunting.
[ Hunt the Moon | 2:40 | bpm: 178 | electronic ]
long & extended version for request:
[ Hunt the Moon (Long ver.) | 1-loop 5:24 | bpm: 178 | electronic ]
shooting game -like sound effects. the boss battle BGM is ♪ Battle_22:
[ Hunt the Moon (Long ver.) with SE | 3:56 | bpm: 178 – | electronic game shooting SE ]
–
other tunes in long & extended version:
[ Speed Up (Long ver.) | 1-loop 4:49 | bpm: 256 | retro ]
[ Mission (Long ver.) | 1-loop 3:15 | bpm: 148 | electronic techno ]
[ Tutorial (Long ver.) | 1-loop 2:16 | bpm: 132 | cute ]
[ Fool_02 (Long ver.) | 1-Loop 4:16 | bpm: 110 – 118 | cute fool ]
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♪ Battle_22
Symphonic Rock battle music in three-quarter time. it is one of faves and want to complete..
[ Battle_22 demo | 0:57 | bpm: 152 – 160 | battle symphonic-rock ]
[ Battle_22 demo 2 | 0:45 | bpm: 160 | battle symphonic-rock ]
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♪ Field_01
the original version of this was created with old cell phone long time ago (I called it “Al Jazeera” since it sounds like Arabian music) – and now I remade it with heavier style with timpani & drums.
[ Field_01 | 1:12 | bpm: 86 | arabian? ]
–
♪ Battle_02
orthodox fantasy battle music.
[ Field_01 | 1:15 | bpm: 160 | fantasy battle symphonic-rock ]
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♪ Chord_22
something crazy…
[ Chord_22 | 1:10 | bpm: 150 | odd electronica ]
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♪ Field_03
with acoustic guitar. I like the guitar & bass around the end.
[ Field_03 | 2:00 | bpm: 142 | field guitar bass ]
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♪ sakura night 2015
the biggest tune this year…
[ sakura night 2015 | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
instrumental version of instrumental tune (without main melody parts):
[ sakura night 2015 nomain | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
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♪ Dungeon-Depth series
this year I noticed the music feels like cave is one of my favorite. respect for Deep Labyrinth (composer: Yasunori Mitsuda)…
[ Dungeon-Depth_01 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_04 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_05 | 2:24 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
–
♪ e_01
after a long time… so without thinking, just with my favorite synth style:
[ e_01 demo | 0:52 | bpm: 172 | electronic ]
… and now creating extended version of it, also with shooting game -like sound effects. this one is boss battle, go back to title, then quit the game.
I like the guitar & bass around the finale – want to complete as well
[ e_01 (not complete) with SE | 4:47 | bpm: 172 | electronic game shooting SE ]
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♪ t_01
again after a long time – this time I wanted to compose something melodious one like music from touhou project.
[ t_01 | 2:00 | bpm: 156 | touhou-like ]
–
well, maybe that’s all for this year – I want to continue composing next year as well.
2015 音楽まとめ
ずっと絵の方ばっかりで、すっかり忘却の彼方!
今年も一応リストアップします。作った曲、作りかけてるやつ…(グサグサ)
⇒ 去年のまとめ
♪ Hunt the Moon
月が出たら、夜の狩りに出かけよう。
[ Hunt the Moon | 2:40 | bpm: 178 | electronic ]
リクエストを頂き、ロングバージョンを制作。狩りは月の魔力を帯びて熱情の氾濫を引き起こす。
[ Hunt the Moon (Long ver.) | 5:24 (1-loop) | bpm: 178 | electronic | 試聴用 ]
STGの道中曲にして、それっぽいSEをミックスしたバージョン。ボス戦BGMは「♪ Battle_22」。
[ Hunt the Moon (Long ver.) with SE | 3:56 | bpm: 178 – | electronic game shooting SE ]
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他エクステンド・ロング版を制作したもの
[ Speed Up (Long ver.) | 1-loop 4:49 | bpm: 256 | retro | 試聴用 ]
[ Mission (Long ver.) | 1-loop 3:15 | bpm: 148 | electronic techno | 試聴用 ]
[ Tutorial (Long ver.) | 1-loop 2:16 | bpm: 132 | cute | 試聴用 ]
[ Fool_02 (Long ver.) | 1-Loop 4:16 | bpm: 110 – 118 | cute fool | 試聴用 ]
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♪ Battle_22
Symphonic Rock な恐らく戦闘曲。ちょっと悲しい系入ってる。雰囲気も作り方も、(自分の) 昔の曲っぽい。途中からずんたった戦闘曲って珍しくない?とりあえず気に入ってるし完成させたい…
[ Battle_22 demo | 0:57 | bpm: 152 – 160 | battle symphonic-rock ]
[ Battle_22 demo 2 | 0:45 | bpm: 160 | battle symphonic-rock ]
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♪ Field_01
昔の携帯電話でポチポチ曲作り始めた、ホント初期の。「アルジャジーラ」って呼んでたやつw を、重い感じに作り直してみた。ドラムとティンパニを大量に詰め込み。楽器もそんな感じのを選んでみた…。
[ Field_01 | 1:12 | bpm: 86 | arabian? ]
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♪ Battle_02
王道なファンタジー戦闘曲。
[ Field_01 | 1:15 | bpm: 160 | fantasy battle symphonic-rock ]
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♪ Chord_22
頭おかしい感じのが出来ました。どういうわけか説明しなさい。
[ Chord_22 | 1:10 | bpm: 150 | odd electronica ]
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♪ Field_03
アコギの伴奏主体。後半の盛り上がりと揺れるベースが結構気に入っている。
[ Field_03 | 2:00 | bpm: 142 | field guitar bass ]
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♪ sakura night 2015
今年は何と言ってもコレ…。
[ sakura night 2015 | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
自分労い用の、メインパートを抜いた「カラオケ」版。インスト曲のインスト版 (?) をこっそり:
[ sakura night 2015 nomain | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
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♪ Dungeon-Depth シリーズ
洞窟っぽい曲にハマったので。Deep Labyrinth リスペクト。
[ Dungeon-Depth_01 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_04 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_05 | 2:24 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
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♪ e_01
間を開けて久々に。とりあえず特に何も考えずシンセな曲。
[ e_01 demo | 0:52 | bpm: 172 | electronic ]
のエクステンドに、STGなSEを入れたやつ。今度はボス戦~タイトルに戻ってゲーム終了まで。w
最後のギターとベースが結構気に入ってる。完成させて完全版作るだ…
[ e_01 (未完) with SE | 4:47 | bpm: 172 | electronic game shooting SE ]
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♪ t_01
またまた間を開けて、メロディ重視の東方っぽいのを作りたいなーと。
[ t_01 | 2:00 | bpm: 156 | 東方風 ]
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試作中の試作除いて、これくらいか…。
あとは楽譜の状態で、曲のカケラが多数転がってるくらいで…
か 完成させる力を我に…!!
来年も、作っていたいです。
2015 Illustrations digest
Now is the time to compose the digest collage of my illustration works in this year.
2014 / 2013
■ Jan – March
I was in depression after the graduation, and had not drawn much.
■ Apr – Jul
started to join in 60min drawing (the everyday small events among Japanese drawing-lovers on twitter) and improved the drawing speed and colouring sense/quality.
■ Aug – Oct
in depression again, and that was worst. however at that time, I did not quit drawing. I had cried & worried a lot, been at a loss, but still wished to improve my drawing skill.
■ Nov – Dec
gradually I have regained small self-confidence because I have garnered unexpected praise for my improved drawings and original freebies. Still I have big issues, but now I am stronger a bit than before.
#ダークファンタジー版60分 – お題:闇の魔獣、吹雪の夜
見つかりませんように…
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背景メインの絵ばっかり描いてると、人物の立絵に時間かかるし
立絵やら線画に集中すると背景とのバランス感覚鈍るしで
イタチゴッコもいいところ…とにかく (ジャンル・モチーフ等まんべんなく) 量こなせっていうのは真理。学部時代に戻りたい。こんなところだけは、もっと早くにネットの世界を、世間のお絵描きやその他同人の事情を知っていたならと思う。