
一層陰鬱になって危険
ジャケ画像 (仮) は全く関係無い過去版権絵じゃねーか!
雨の良い絵がこれしか無かった ゆゆゆしき事態

掘り出し過去物。オーケストラ系、民族調?3拍子 (1:18, bpm: 120 / 2013)
Studio One に移行して大体5曲目なようなタイトル。
最終更新日4年前て
PCに移行して曲を作り始めた頃のスタイルに近いかも。
オーケストラちっくで、民族調ってか、3拍子だったり
手を入れたら草原とか森 (序盤あたり) のマップのBGMにもなりそう
♪Battle_25

[ Battle_25 | 1:22 | bpm: 130 | game BGM ]
「ひさびさに戦闘曲作ろー」
↓
「なんかこれ戦闘曲…とはちょい違うような…?」
↓
「そういや世間はクリスマスか」
↓
「よろしいならば」
楽曲キメラは存在した
出、出~
とりあえずベルとかクワイア入れればクリスマスっぽくなる思奴~
–
のちに
「なんか戦闘らしくないというかうーんと思ってたら、あれか バックがロシアンなのか」
という事がセルフ判明(爆
しかも逆再生したら sakura night のそれとなんか似てる
ってか、こっちのがよりジャパニーズ(だいばくはつ
–
音源のお話
前衛~中衛あたりで頑張ってくれてるのがPSG (×2) だけど、
普段はまあふつうの矩形波のまま使ってたりしたんですが。これで十分好きだし
しかし今回、さらにパラメータ弄ったらソリッドでイイ感じの音になった などなど
こいつは奥が深い!
あとなんだか、楽曲制作にも「テクスチャ」という概念が存在するらしい
ギターテクスチャ、みたいな素材があった
【DM】【ST】ゲームタイトル画面

Small Town タイトル画面 (使用曲:♪ smalltown)
【ST】Small Town のほうのタイトル画面ができた… pic.twitter.com/84LAlmXZjr
— A Hotaka (@diceproj) November 26, 2016
Deep Maze タイトル画面 (使用曲:♪ Dungeon-Depth 05)
作ってあったタイトル画面
現在の技術でちょっとだけ加工した… pic.twitter.com/nuxdWP2efV— A Hotaka (@diceproj) November 20, 2016
仕事も半年たって知識もだんだん蓄積され……(?)
ということで、ふたたび力を入れることにした
「ホントはゲームをつくりたいけれどプログラミングが壊滅的なためHTMLで何とかしようとするアホ」
の、涙ぐましい (?) 活動の物語だ!
あっ ええと たぶん …。
げふん。
とりあえず、「Small Town」「Deep Maze」のタイトル画面はこんな感じがイイナーってのを、
Webページ形式で作成したよというお話です。BGMも入ってるよ!
いまのところ、アニメーションGIF (またはアニメーションPNG) は使っていない…
がんばってスクリプト書いた……。
しかしのちに、もっといいやり方を思いついたりして
ああもう
–
Twitterでモーメント作った…
ここにためてゆくのだ……。
diceproj game preview
♪e_01 STGmix

[ e_01 STGmix | 4:47 | | SE STG electronic ]
出勤BGM。
自作曲にSTGなSE乗せて、出勤中にも脳内でSTGするとかぼく天才
ボス戦を想定。
巻き戻るようなSEはスペカ的ナニカのリザルト表示、
3:04 あたりから耐久っぽいのに入って、3:49 で撃破。
(自爆ともいう)
最期はちゃんとタイトル画面に戻って終了する。
えっへん。