DICE Project

BLOG

ゲーム

2015 音楽まとめ

Date :

ずっと絵の方ばっかりで、すっかり忘却の彼方!
今年も一応リストアップします。作った曲、作りかけてるやつ…(グサグサ)

去年のまとめ

♪ Hunt the Moon
月が出たら、夜の狩りに出かけよう。

♪ Hunt

[ Hunt the Moon | 2:40 | bpm: 178 | electronic ]

リクエストを頂き、ロングバージョンを制作。狩りは月の魔力を帯びて熱情の氾濫を引き起こす。

♪ Hunt

[ Hunt the Moon (Long ver.) | 5:24 (1-loop) | bpm: 178 | electronic | 試聴用 ]

STGの道中曲にして、それっぽいSEをミックスしたバージョン。ボス戦BGMは「♪ Battle_22」。

♪ Chord_18

[ Hunt the Moon (Long ver.) with SE | 3:56 | bpm: 178 – | electronic game shooting SE ]


他エクステンド・ロング版を制作したもの

♪ Speed

[ Speed Up (Long ver.) | 1-loop 4:49 | bpm: 256 | retro | 試聴用 ]

♪ Mission

[ Mission (Long ver.) | 1-loop 3:15 | bpm: 148 | electronic techno | 試聴用 ]

♪ Tutorial

[ Tutorial (Long ver.) | 1-loop 2:16 | bpm: 132 | cute | 試聴用 ]

♪ Fool_02

[ Fool_02 (Long ver.) | 1-Loop 4:16 | bpm: 110 – 118 | cute fool | 試聴用 ]


♪ Battle_22
Symphonic Rock な恐らく戦闘曲。ちょっと悲しい系入ってる。雰囲気も作り方も、(自分の) 昔の曲っぽい。途中からずんたった戦闘曲って珍しくない?とりあえず気に入ってるし完成させたい…

♪ Battle_22

[ Battle_22 demo | 0:57 | bpm: 152 – 160 | battle symphonic-rock ]

♪ Battle_22

[ Battle_22 demo 2 | 0:45 | bpm: 160 | battle symphonic-rock ]


♪ Field_01
昔の携帯電話でポチポチ曲作り始めた、ホント初期の。「アルジャジーラ」って呼んでたやつw を、重い感じに作り直してみた。ドラムとティンパニを大量に詰め込み。楽器もそんな感じのを選んでみた…。

♪ Field_01

[ Field_01 | 1:12 | bpm: 86 | arabian? ]


♪ Battle_02
王道なファンタジー戦闘曲。

♪ Battle_02

[ Field_01 | 1:15 | bpm: 160 | fantasy battle symphonic-rock ]


♪ Chord_22
頭おかしい感じのが出来ました。どういうわけか説明しなさい。

♪ Chord_22

[ Chord_22 | 1:10 | bpm: 150 | odd electronica ]


♪ Field_03
アコギの伴奏主体。後半の盛り上がりと揺れるベースが結構気に入っている。

♪ Field_03

[ Field_03 | 2:00 | bpm: 142 | field guitar bass ]


♪ sakura night 2015

今年は何と言ってもコレ…。

♪ sakura

[ sakura night 2015 | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]

自分労い用の、メインパートを抜いた「カラオケ」版。インスト曲のインスト版 (?) をこっそり:

♪ sakura

[ sakura night 2015 nomain | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]


♪ Dungeon-Depth シリーズ
洞窟っぽい曲にハマったので。Deep Labyrinth リスペクト。

♪ Dungeon-Depth_01

[ Dungeon-Depth_01 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]

♪ Dungeon-Depth_04

[ Dungeon-Depth_04 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]

♪ Dungeon-Depth_05

[ Dungeon-Depth_05 | 2:24 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]


♪ e_01
間を開けて久々に。とりあえず特に何も考えずシンセな曲。

♪ e_01

[ e_01 demo | 0:52 | bpm: 172 | electronic ]

のエクステンドに、STGなSEを入れたやつ。今度はボス戦~タイトルに戻ってゲーム終了まで。w
最後のギターとベースが結構気に入ってる。完成させて完全版作るだ…

♪ e_01

[ e_01 (未完) with SE | 4:47 | bpm: 172 | electronic game shooting SE ]


♪ t_01
またまた間を開けて、メロディ重視の東方っぽいのを作りたいなーと。

♪ t_01

[ t_01 | 2:00 | bpm: 156 | 東方風 ]


試作中の試作除いて、これくらいか…。
あとは楽譜の状態で、曲のカケラが多数転がってるくらいで…
か 完成させる力を我に…!!

来年も、作っていたいです。

#ダークファンタジー版60分 – お題:ハーピー、夢の世界

Date :
Category : 一次創作


ユメノナカヘ…ユメノナカヘ…

ハーピーちゃんちょっと描き込んであるんですよ供養 (そこで時間をとられたともいう)

例によって↓

なんかもう雑コラにしかならんww
昔のテンプレ自体も画質悪いし、作り直さんとかー。

…あとずっとこれドラクエ風だと思ってたら、どうやらFFぽい。4?

ギャー

Date :

新しく入手した、プロたちのツールで適当に描いてたっけ、なんだか良さげな?モンスターができそうだったので。スケッチから発展して、一枚絵にしてみたよ。

迫力とか考慮してるうちに、だんだん太っていったよ。

ついでに
水しぶきには例の調整中の「水彩Aquarium」を使ったんだけれど…やっぱりクセがありすぎる感じなので、公開はやめとこうかなと。

やー。プロのコンセプトアーティストたちって、日々こういうことしてるんですかね。fm。精進あるのみ…。

あと、大学時代によく作ってたネタ絵のテンプレが見つかったのでw
横向きだし、…って事で入れてみたんだけれど

なんかちょっと合わないな。

やー ぼくの脳内に、横向き戦闘画面のRPG案は無いからねー。

とりあえず、大学4年でペンタブ握るまでは、ぼくこんなのばっか作ってました。
マウスと一枚レイヤーで。
※当時はレイヤー分けというのすら理解できなかった。今じゃお世話になりすぎ。

【MC】Fake Shooting!! 3

Date :
♪ Chord_18 long FakeShooting

[ Chord_18 long FakeShooting | 3:56 | bpm: 178 – | game shooting SE ]

せっかくなので、Hunt The Moon こと「Chord_18」のロング版の後半を使ってみた。
組合せは Battle_22。

こういうの作って流してると、制作が5倍くらい捗って楽しいんですもの。
ふへへ。

【MC】Fake Shooting!! 2

Date :
♪ e_01_nc

[ e_01_nc FakeShooting | 4:47 | bpm: 172 | game shooting SE ]

まだ未完だけど、昨日の「♪ e_01」の上に、ずっと前の「Fake Shooting!!」のごとくSTGみたいなSEとか入れてみた。

厳密には明る過ぎというか、希望がありすぎ?て、MCっぽい感じの曲ではないのだけれど…
まあ、きにするな!という事で。

今回はエセボス戦なので、あんまりバシバシ撃ち落としてる感じではないのですが
獣がほえるようなSEがボスのスペカ発動、巻き戻しっぽいSEがスペカ取得後の簡易リザルト、
そしてファイナルスペカが耐久でカウントダウン付、爆発音で撃破。
ついでにその後タイトル画面に戻ってゲーム終了するまで入れてある。
(ほとんど東方風というか東方式というか。)

…。
仮想STGのエセスクショを量産するだけでは足りないんだ…!
ゲーム作れないから、せめてこういう事する。フンスフンス