おはぎの中に、
針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、
…ゲフン。
今回のあほげーのお題が「(彼岸と言えばおはぎ ⇒) 和菓子」だったので、つい悪ノリした結果がこれだよ!
【お知らせ】あほげーとは! あほなゲーム作って遊んでわいわいやるイベントです。遊ぶだけも大歓迎。みんなでわいわいやりましょー! ……ということだから、ちみっこでも遊べるゲームにしてね! #ahoge
— あほげー (@_ahoge_) 2015, 3月 20
【頂物】もふもふ… (- – *
あけましておめでとうございます。
ここクイーンズランド州は日本との時差が1時間。日本よりも1時間早く年が明けました。
スイスの時は8時間遅れて新年迎えましたね。時差ってホントおもしろいです。
さて 新年早々、redさんよりめんこい年賀絵を頂いたのでご紹介!
さいきんめっきり影を潜めている (大爆発) Temper Tempest シリーズより、リヒトとひつじさんのコラボ絵を頂きました~メェメェ!
仰向けにだっこされてるひつじ…´▽` これまためんこい
(実際ひつじの毛刈り事情、嫌がるひつじさんを仰向けに無理くり引きずって、毛刈り場に連行するらしい…w
(- – *{たべるんじゃないよ 毛刈りだよ
´・エ・){メェ やさしくするメェ
日本の年賀はがきの切手イラストが、12年前にマフラーを編みはじめ、今年完成した…ということから、毛刈りのシーンを描いて下さったそうです。なんだか色々やりとりが妄想できて楽しいです。ふひひ。狩った毛で、いまのストールに代わって、冬用にあたたかいマフラーでも作るんでしょうかね。
いやはや とても嬉しい1年のスタートですね!
どうも有難うございます!
(- – *{まふらーつくるよ
´・エ・){メェ ボクが寒いメェ
(- – *{いっしょにいればあったかいよ
´・エ・){メェ…
(陰でヤキモチを焼くやつが一匹
【頂物】暴れる精密機械
ご無沙汰してます。
卒業制作 ⇒ 最終発表 ⇒ 帰国準備 ⇒ 帰国 ⇒ 諸々手続き・病院巡り (泣) …とバタバタしているうちに、だいぶ時間が経ってしまいました。とりあえず大きな病気も無く、なんとか生きてます。
さて。頂いていて、ずっとご紹介できずにいました (土下座) 作品をご紹介です。
おふぃう (bias) さんより頂きました、創作 Micro Conqueror より “電脳ちゃん (Natalya)” です!やっほい!
なんとまあ MCのストーリー周りは非公開で描いて満足してたにも関わらず、関心を持って頂きまして。オリジナルキャラクタを覚えて頂けることは、大変幸せな事です (号泣。比較的わかりやすい (と思われる) 資料を切り貼りしてお渡ししたら、見事迫力満点の電脳ちゃんが。背も胸も態度もデカい!傍若無人!そんな様をしっかり描いて下さいました!感激です。
うん、こう、周囲を破壊して回る雰囲気とか。機械のはずが筋骨隆々、とかいう俺得おかしい設定まで反映して下さってウフフ(自重
このたびは、電脳ちゃんを素晴らしく描写した作品を描いて頂き、どうも有難うございました。
おふぃう (bias) さんのサイトはこちら。魅力的なお子様や創作世界が多々。
さらには創作企画『flower killer』を主催されています。
≫ モグムシャア
【贈物】『紫苑の魔女』
リヴリルさん宅の魔女さん。Twitterでお話していて、「魔女ってすみっこ好きそう」→「魔女らしいと聞くと実践したくなる彼女」→ … とまあ、そんな流れで。なんだかめんこいので描いてみたくなったのでした。すみっこに居る予定が、色々妄想プラスほげほげでちょっと派手な事に (?) 汗
紫良いですよね。紫。紫の長い服とか。
そういえば、たいてい「魔女」というと紫とか黒とか、あとは暗色系の色をしている気がするんですが何故でしょう(これも、この魔女さんの服装が紫ベースである理由??
素敵なキャラクタと楽しいお話を有難うございます。
あと称号のためにフルボッコにしてごめんなさいorz
【プレイ記録】灰の翼の少女 体験版
(支援イラスト@2014/08/15 C86夏コミ)
あけましておめでとうが過ぎてしまいました。コンバンハほたかです。
昨年ロゴイラストを担当させて頂きました、リヴリルさん作RPG「灰の翼の少女」。
DLsiteにて体験版公開・販売が開始されました。宣伝・ご紹介も兼ねてプレイを記録。
~ まずはやってみよう!
タイトル画面
初っ端から雰囲気のある曲が…
タイトル画面の画像は、作者様ご本人の予告・お披露目ツイートで公開されてましたが、音楽と合わさるとまた違うものですね。
Encounter!
敵らしき奴と、仲間になる感じの奴が登場。
レディに向かってグズとは(憤慨
とりあえず、この世界について分かった事。ここ「捕籠」に入ると記憶と引き換えに「能力」が手に入る。記憶を取り戻すには、他の「能力者」を殺害or脱出するしかないと。こ、これは…デスゲーム…(ドコドコする気が失
ふむ。最初に出会った覆面奴が「獲物」って言ってたのが理解できるk…..そうでもないかも(なんだ
ところで “サルガタナス” さんが突然助っ人に現れます。
(体験版の仕様)
集落を発見
探索画面のコマンド「③ Colony」が解禁されます。
これで探索中いつでも戻ってきて、休憩 (回復)・買い物・酒場で情報収集ができる様子。
迷宮の中に体力全快できるところがあるのは良い事だ。滝汗
戦闘画面
敵も敵。場所も場所。歪。
キャラとその攻撃には属性 (光、闇、火、水、突、斬…) が付いていて、自キャラの能力と敵の弱点を見極めつつ対応、という感じでしょうか。
(体験版では、最終スキル以外がすべて解禁されているようです)
N-0階探索終了
うおっ
探索率が100%に達した後。ボス戦突入のようです。
撃破後
何とかボス撃破。
でく…。元々此処に居る連中。何処からともなく酒を持ってくる(笑)。「製作者」って事は何だ黒幕が居るのか?デスゲームへようこそ的な。そして外界と通じているらしい…と。
運命の選択
昇りと下りがあるそうですよ!分岐っぽいですよ!
えーどうしよ(ぼくが選べてない
体験版は此処までになります。
~ システムとか、ちょろっと考察とか
ステータス画面
蒼弥さんのステータス。「魂を操る者」…
能力を持ちかえる目的は、大事な人を蘇らせたいとか?
でもスキルに即死技が並ぶあたり、そうでもない?
みんな目元に影があるの、何か伏線だったりするんでしょか。
「捕籠」を「ホロウ (hollow = 空虚、うつろ)」と読めるのも。
Custom
このメニューで
・BuildUp → Fragを消費してキャラを育成
・Awake → 記憶の解放・新スキル取得
・Change → パーティ入れ替え (最大3人、体験版では無用)
ができるよう。
戦闘から逃げない・アイテムは必要最小限購入…など、なるべくFragを育成に回せるように工夫した方が良いのかも。
さてさて、この迷宮の謎、主人公を待ち受けるもの、結末は…?
是非体験、そしてその先へ進んでみてください!
(作者様ご本人による作品紹介記事はこちら。)