♪ sakura night 2016 unplugged (wip)
[ sakura night 2016 (wip) | 2:40 | bpm: 120 | unplugged acoustic ]
sakura night 2016 を unplugged ver. で作ってみてるよというお話。
ちょっと最近のギターとベース熱、あと洞窟系音楽から、この「unplugged (電気を使用しない/最低限の電源のみで演奏)」なスタイルにハマりつつある感じで。今回はかなり原曲重視、というか構成的にはそのまんまで、ロングバージョンになったような感じ。
ついでに思い立って、かの有名人気STG「ムラサキ」の4人組の楽器をメインに使ってみるという試行・オマージュ入り。もちろん本家様とは何ら関係ありません!よ!
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これまでの sakura night
[ sakura night 2015 | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ] (2015)
[ sakura night 2012 | 5:16 | bpm: 140 | trance electronica arrange VSTi ] (2012)
[ sakura night | 3:46 | bpm: 120 | japanese MIDI ] (2009)
2015 音楽まとめ
ずっと絵の方ばっかりで、すっかり忘却の彼方!
今年も一応リストアップします。作った曲、作りかけてるやつ…(グサグサ)
⇒ 去年のまとめ
♪ Hunt the Moon
月が出たら、夜の狩りに出かけよう。
[ Hunt the Moon | 2:40 | bpm: 178 | electronic ]
リクエストを頂き、ロングバージョンを制作。狩りは月の魔力を帯びて熱情の氾濫を引き起こす。
[ Hunt the Moon (Long ver.) | 5:24 (1-loop) | bpm: 178 | electronic | 試聴用 ]
STGの道中曲にして、それっぽいSEをミックスしたバージョン。ボス戦BGMは「♪ Battle_22」。
[ Hunt the Moon (Long ver.) with SE | 3:56 | bpm: 178 – | electronic game shooting SE ]
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他エクステンド・ロング版を制作したもの
[ Speed Up (Long ver.) | 1-loop 4:49 | bpm: 256 | retro | 試聴用 ]
[ Mission (Long ver.) | 1-loop 3:15 | bpm: 148 | electronic techno | 試聴用 ]
[ Tutorial (Long ver.) | 1-loop 2:16 | bpm: 132 | cute | 試聴用 ]
[ Fool_02 (Long ver.) | 1-Loop 4:16 | bpm: 110 – 118 | cute fool | 試聴用 ]
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♪ Battle_22
Symphonic Rock な恐らく戦闘曲。ちょっと悲しい系入ってる。雰囲気も作り方も、(自分の) 昔の曲っぽい。途中からずんたった戦闘曲って珍しくない?とりあえず気に入ってるし完成させたい…
[ Battle_22 demo | 0:57 | bpm: 152 – 160 | battle symphonic-rock ]
[ Battle_22 demo 2 | 0:45 | bpm: 160 | battle symphonic-rock ]
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♪ Field_01
昔の携帯電話でポチポチ曲作り始めた、ホント初期の。「アルジャジーラ」って呼んでたやつw を、重い感じに作り直してみた。ドラムとティンパニを大量に詰め込み。楽器もそんな感じのを選んでみた…。
[ Field_01 | 1:12 | bpm: 86 | arabian? ]
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♪ Battle_02
王道なファンタジー戦闘曲。
[ Field_01 | 1:15 | bpm: 160 | fantasy battle symphonic-rock ]
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♪ Chord_22
頭おかしい感じのが出来ました。どういうわけか説明しなさい。
[ Chord_22 | 1:10 | bpm: 150 | odd electronica ]
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♪ Field_03
アコギの伴奏主体。後半の盛り上がりと揺れるベースが結構気に入っている。
[ Field_03 | 2:00 | bpm: 142 | field guitar bass ]
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♪ sakura night 2015
今年は何と言ってもコレ…。
[ sakura night 2015 | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
自分労い用の、メインパートを抜いた「カラオケ」版。インスト曲のインスト版 (?) をこっそり:
[ sakura night 2015 nomain | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ]
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♪ Dungeon-Depth シリーズ
洞窟っぽい曲にハマったので。Deep Labyrinth リスペクト。
[ Dungeon-Depth_01 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_04 | 1:30 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
[ Dungeon-Depth_05 | 2:24 | bpm: 100 | deep labyrinth respect ]
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♪ e_01
間を開けて久々に。とりあえず特に何も考えずシンセな曲。
[ e_01 demo | 0:52 | bpm: 172 | electronic ]
のエクステンドに、STGなSEを入れたやつ。今度はボス戦~タイトルに戻ってゲーム終了まで。w
最後のギターとベースが結構気に入ってる。完成させて完全版作るだ…
[ e_01 (未完) with SE | 4:47 | bpm: 172 | electronic game shooting SE ]
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♪ t_01
またまた間を開けて、メロディ重視の東方っぽいのを作りたいなーと。
[ t_01 | 2:00 | bpm: 156 | 東方風 ]
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試作中の試作除いて、これくらいか…。
あとは楽譜の状態で、曲のカケラが多数転がってるくらいで…
か 完成させる力を我に…!!
来年も、作っていたいです。
sakura night 2015 完成フル版公開
[ sakura night 2015 | 12:50 | bpm: 140 | instrumental japanese ] (2015)
なんだか3年おきにアレンジしてる気がする sakura night。2015年版ついに公開。
一曲が13分という異例の長さ。2ループ…とみせかけて、盛り上がった後、原曲通りの変調でトゥルーエンド。
⇒ 曲ページ
思い入れのある曲なので、当然アレンジする時も気合いの入り方が違うのですが、それゆえに悩み迷いも尽きないわけで。最後の最後まで、一音単位で音量弄ったり、音源差し替えたり (和・生楽器系とシンセ系の割合とか…)。励ましのお言葉を思い出しつつ、なんとか完成できました。
今回のアレンジでは、原曲 ⇒ sakura night 2012 で省いた部分もしっかり…というか、ほぼそのまま採用。新環境・Studio One で、より多くの、しかもリッチな音源を使えるようになったので、OSごと落ちるところまでフルに活用 (落ちるごとに泣いたがw)。他、あれ以降習得した事や、他のDTMerの方々に教えて頂いた事など応用してみたりして、すでに今年いちばんの傑作を作ってしまった気分。笑
さて、次のアレンジは2018年ですかね。生きてたら。
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制作の細かい話。
太鼓パートやピアノパート、あとは笛もか。よりリアルにしようと、同じようなフレーズの繰り返しであっても、一つ一つ微妙に音量やピッチベンドを変えてあります。特にピアノはベタ打ちするとただのヘタクソな乱暴な演奏になってしまうので…一応10年近くクラシックピアノ弾いてたから、あんまりひどいと聴いてられないので (汗) まあ、このスタイルの曲はまたクラシックとは違うから、クラシックの感覚や常識を100%適用という訳でもないけれど。…自分で弾いて録音した方が早かったのかな?爆
一音一音、最後に何度も聴きながら微調整かけた。の図 (ピアノパート)
まあ、どれだけ悩んだり思い入れたっぷりで作ろうと、そんなのは聴く側にとっては知ったこっちゃないですからね…こうやって書き残してみたり、メインパートを抜いた「カラオケ版」も作成して、自分を労う的な。
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比較用。
[ sakura night 2012 | 5:16 | bpm: 140 | electronica VSTi ] (2012)
2012年版。この時もトランス風にしたかった。旧環境で無理くり制作、楽譜データは旧PCと運命を共に。一部音源は今回2015年版でも使ってます。
今聴けば拙い出来ではあるけれど、思い入れがあったのは確か。ピアノがメインになるところ、最後に風が一気に吹いて花びらが舞い乱れるところが今でもお気に入り。
[ sakura night | 3:46 | bpm: 120 | japanese MIDI ] (2009)
原曲。
当時どうやってこの曲が作れたのか疑問。(笑)
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sakura night 2015 coming soon
もういよいよ公開できそうな感じなのですが
こうも悩んでこだわって作ったものを、ここで終わりにしたくないような、
ラスボス前症候群。笑
Q. 夜じゃない件
A. アッー