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【MC・TT】絵まとめ【Twitpic】

Date :

コンバンハ。
絵まとめサボってたら、結構前のから始める羽目に。去年のからだよ!

– Twitpic 制作過程
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青ボールペンでフィールド描いて、デジタルで着色するのがちょっと受けた感じなので、第2弾。
前回 (↑) は入り口だったので、今度は入ってすぐのところか。順番に降りて迂回するステージ。
Ys6緑水洞の、ぐるーっと回るところが好きだった。最後の方の宝箱取るのに半日費やした

– Twitpic
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2014

Date :
Category : 一次創作

imgimg遅い明けましておめでとうございます。
今年もいろいろ作っていきます。焦りつつ。
やー。今年1年で (順調にいけば) 院終わりなんで…
どうしたもんですかね。

さて、縦にズラーっと並べてますが。
例の新年絵を実物大スライス。毎年恒例 (?) 無駄にデカく描いたので、しかし縮小して見事に見えなくなってしまったので、まあ貼っとけ的な。

ここ南半球は暑いし雪もないし風情もないし、全然年末年始の感じがしなくてヤル気無かったんですが、絵を描いてる端くれですので。とりあえず馬を描かないのは甘えだと思ったんだ。しかし5頭描く必要あったのか(爆

ちなみにこれ、初の「全過程 Clip Studio Paint 製」です。
imgimg去年の女王様の鎧は、まあ光源が弱いのもあるのかもしれませんが、あまりテカるタイプじゃなかったので。ちょっとツルツル度を増してみた。ついでに傷とかつけといた(縮小でグシャ―

↓去年同様、コピックのソフトで塗り直した版。
実は女王様の線画、ここまでしっかり描いてたんデスヨって言うのも兼ねて…orz
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(急遽塗りで何とかして馬に乗ってるようにしたとか口が裂けてm)
imgさてさて、こちら雪ボケですっかり淡くなってしまいましたが、岩手山デスヨ!といっても真冬のでは無くて、一番好きな初春~春の、雪が少々融けて模様が見えてるものになります。

…となると、キャラ達の居る山は何処なんだ(あれ

フルサトノ山ハ アリガタキカナ。

imgimgあとは、ぼかす前の手前のモノとか…
一応つららとか、椿の描き込みとか、したんですけど。グシャ― まあほら、いずれ潰れるって分かってても、描きたいもんは描きたいというね。

ちなみにこの女王様、去年までは炎属性っぽかったのが、今年氷 (水) っぽくなってます。見えなくなってますが、武器も刀・剣から槍に。属性厨 (?) なところがあるほたかですので、今後何かあるのかも。無いかも。
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2014 by Akira Hotaka on pixiv

【プレイ記録】灰の翼の少女 体験版

Date :

(支援イラスト@2014/08/15 C86夏コミ)
あけましておめでとうが過ぎてしまいました。コンバンハほたかです。

昨年ロゴイラストを担当させて頂きました、リヴリルさん作RPG「灰の翼の少女」。
DLsiteにて体験版公開・販売が開始されました。宣伝・ご紹介も兼ねてプレイを記録。

~ まずはやってみよう!

imgタイトル画面
初っ端から雰囲気のある曲が…
タイトル画面の画像は、作者様ご本人の予告・お披露目ツイートで公開されてましたが、音楽と合わさるとまた違うものですね。
imgEncounter!
敵らしき奴と、仲間になる感じの奴が登場。
レディに向かってグズとは(憤慨
とりあえず、この世界について分かった事。ここ「捕籠」に入ると記憶と引き換えに「能力」が手に入る。記憶を取り戻すには、他の「能力者」を殺害or脱出するしかないと。こ、これは…デスゲーム…(ドコドコする気が失
ふむ。最初に出会った覆面奴が「獲物」って言ってたのが理解できるk…..そうでもないかも(なんだ

img探索開始
ひー。雰囲気たっぷりでちょっと怖い。

ところで “サルガタナス” さんが突然助っ人に現れます。
(体験版の仕様)
img集落を発見
探索画面のコマンド「③ Colony」が解禁されます。
これで探索中いつでも戻ってきて、休憩 (回復)・買い物・酒場で情報収集ができる様子。
迷宮の中に体力全快できるところがあるのは良い事だ。滝汗
img戦闘画面
敵も敵。場所も場所。歪。
キャラとその攻撃には属性 (光、闇、火、水、突、斬…) が付いていて、自キャラの能力と敵の弱点を見極めつつ対応、という感じでしょうか。

(体験版では、最終スキル以外がすべて解禁されているようです)
imgN-0階探索終了
うおっ

探索率が100%に達した後。ボス戦突入のようです。
img撃破後
何とかボス撃破。

でく…。元々此処に居る連中。何処からともなく酒を持ってくる(笑)。「製作者」って事は何だ黒幕が居るのか?デスゲームへようこそ的な。そして外界と通じているらしい…と。
img運命の選択
昇りと下りがあるそうですよ!分岐っぽいですよ!
えーどうしよ(ぼくが選べてない

体験版は此処までになります。

~ システムとか、ちょろっと考察とか

imgステータス画面
蒼弥さんのステータス。「魂を操る者」…
能力を持ちかえる目的は、大事な人を蘇らせたいとか?
でもスキルに即死技が並ぶあたり、そうでもない?

みんな目元に影があるの、何か伏線だったりするんでしょか。
「捕籠」を「ホロウ (hollow = 空虚、うつろ)」と読めるのも。
imgCustom
このメニューで
・BuildUp → Fragを消費してキャラを育成
・Awake → 記憶の解放・新スキル取得
・Change → パーティ入れ替え (最大3人、体験版では無用)
ができるよう。
戦闘から逃げない・アイテムは必要最小限購入…など、なるべくFragを育成に回せるように工夫した方が良いのかも。
imgさてさて、この迷宮の謎、主人公を待ち受けるもの、結末は…?

是非体験、そしてその先へ進んでみてください!



(作者様ご本人による作品紹介記事はこちら。)

【MC】ドット絵イイヨネ

Date :
Category : 一次創作


昔のゲームとドット絵にハマってます。コンバンハ。

【ニコニコ動画】The Legend of Kyrandia【FM-TOWNS版】CD-DA収録曲集

ニコニコ動画で、たまたまこの「The Legend of Kyrandia」の音楽動画を見つけてしまってですね。これぼくが人生ではじめて触ったコンピュータゲームで、ゲームブックよく作ってたのも大体このゲームのせいで、とにかく懐かしい事この上ないわけデスヨ。この音楽に加え、ドット絵のグラフィックがまた綺麗で。(この視聴読というブログにスクリーンショットが掲載されてます。キレイダロ‐\(◎)/)

で、この下の「関連動画」サムネイルに釣られてこのゲーム↓「竜機伝承」プレイ動画へ

【ニコニコ動画】
96年のPC用SRPG。顔グラ・イベントCG全部ドット絵!とにかくプレイ動画その1のオープニングのグラフィックから既にアツくなれる。ストーリーやキャラ、世界設定も素晴らしい。音楽も好き。(ミュウさんめんこい。金髪奴ブフォw あと戦闘時の敵キャラがなんかめんこい。OVAはいろいろあかんとおもいます(棒)

ゲフン。つまりは昔のゲーム見て改めて感動して、見るも作るもハマってしまった!という訳です。

ただ、描く時は表現に工夫が必要だったり。ナナメ線の表現とか。例えば256色だと、上の元絵みたいな青紫が無い!とか、暗い色がイマイチそろっていないとか。まあ、慣れればいいんでしょうが。そこが描き手の腕の試されるところでもあるんですよね…ドット絵描いてた人凄い。ドット絵はサイズ小さくしただけとか言う奴はry

とまあ、色遣いセンスを試す良い試行でもあると思うので、ちまちまやっていこうかなと。

(タイミング逃した。スケッチブックに描いた元絵の元絵)