#創作版60分 – 単語お題:ゴミ捨て場、蜘蛛の巣
#創作版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 単語お題【ゴミ捨て場】【蜘蛛の巣】 であいのばしょ pic.twitter.com/oAMjDpZodx
— Akira Hotaka (@akira0t) April 11, 2015
ぬこがいたばしょ
…もっとぬこ小さくすべきであった ちびねこだもの(爆
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#創作版60分 – 単語お題:主従、藤棚
#創作版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 単語お題【主従】【藤棚】 pic.twitter.com/VOakMEGPOi
— Akira Hotaka (@akira0t) April 10, 2015
「ミャアミャア!これはなに?」
「……なんだっけ にほんの あれ えーと」
切り絵線画ほどじゃないけど線太い絵柄と、背景はとにかく筆でペタペタする系の絵柄の融合を図った(つもり
先月あたりに配布開始した自作テクスチャ「AHoTex #18」にかなり助けられました(すてま
#創作版60分 – 単語お題:丑三つ時、ダンボール
#創作版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 単語お題【丑三つ時】【ダンボール】
\アソボウヨー/ pic.twitter.com/0DJkAk9aZo
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 5
60分お絵描き、こんどは単語お題で。
Twitterアイコンのちびねこを、ナントカあつめよろしくダンボール箱に入れたった。
丑三つ時に本気を出すのかもしれない(適当
ほかの人々の作品も眺めてたら、ダンボールのお題を選んだひとは割と、猫入れたり、他ちいさいものを入れたりしていまして (ひろってくださいとか)
ほらーダンボールっつったらね!ぬことか、ちいさいもの詰めたくなるよね!…っていう。
ちなみに↓は全部同一キャラ。
本編STG・チート自機ってのはですねー。
理屈上は独立して表に出て来るはずないキャラなんですが まあその STGがどうしてもヘタクソ極まりないぼくとかぼくとかぼくのために、隠れチートキャラを用意したいなー とかとか(蹴
今度描く予定ですが、ギャグ編では特に「高倉君が拾ってきた子ネコに勝手に寄生した」という形で出てくる事に。よってこいつはネコ。生意気なちびねこ。ミャアミャア
本来感染後の高倉君の心臓を動かしてるのはこいつ (MC、本人の姿を擬態して意識下でのみ現れる) で、こいつが高倉君の肉体を離れると高倉君死ぬはずなんですが、「遠隔操作してるから大丈夫」らしい(適当 が、高倉君やコイツをあんまりいじめると、もう一方に多大なダメージが行く。らしい。
【MC】UI周辺
アー。Micro Conqueror STG 化・エセプレイ動画を制作して2年の月日が…。
や、しかしあれから画力とかいろいろ成長してる…ハズ…!!
って事で比較してみたのさ。
立絵はちょっと厚塗り要素増し。メカニック弥生ちゃんも塗り直し (一部描き足し)。グロさが増しちゃってちょっと年齢制限かかりそうですが、実際この方が、初期からイメージしてたのに近いから仕方ない…。R18GなSTG!
キャラ立絵や背景画をがんばると、こんどはUIがちゃっちく見えてくる罠…フラットデザインって言い張ればいい?(待
でも2年前の仕様よりはだいぶまし…な、ハズ…。
とはいえ、UI云々の前に、具体的にどういったパラメータ用意するとか、UIにどう反映させるかとか、そういう踏み込んだデザインが先に必要なんですが。まあ効率は悪いかもしれないが、考え付くのをどんどんつけてくスタイルで…
「残機制じゃなくHP制にしたい ⇒ パラメータにDEF値アリ」
「キャラによってはリジェネ能力」
「自機キャラによってショットの形状・威力・範囲、ボムの範囲・効果が異なる」
この辺だけはしっかり決まってる。が、それ以外はまだ曖昧。
※このあたりの設定、2015年版のUI見ると右側にうっすら書いてある
さてさて お絵描き進めたり、曲作り溜めたり、その他素材作ったり、そもそもシステム詳細をどうするか決めないとな
【MC】April Fool エセゲームスクショ群
【MC番外】女子力低めの女の子たちにお仕えして、家事したりフルボッコにされたりするADV
・天然無防備なあの子の着替えは覗き放題!洗濯物は嗅ぎ放題!
・ただし他の子に見つかったら即死!
・人間/化物 相手に応じて隊列チェンジ
etc pic.twitter.com/W3Vj4cTO4P
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 1
本編はこっちデス pic.twitter.com/kwO8sYZSy6
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 1
オーストラリアはイギリス系の国だから、午前中の嘘を午後にネタばらししないといけないらしいが。そもそも「鋭意制作中」とも「新作予告」とも言ってないから嘘は言ってない!!(ドヤ
でもこういうのいいね。この日に向けてエセゲームスクショを量産する!ってなると、マップチップ敷き詰めたり、背景描いたり、立絵描いたり、UIとか、途端に色々やることできて、絵のストックもたまるし制作速度上がるし。
ゲームさいこうだな!
チルノさん「それはなにかちがう」
とりあえず 2013年からのエイプリルフールアイコンとテーマ (?) ならべ
13 ⇒ バリバリ漫画描いてるフリ
14 ⇒ バリバリクラシック絵画やコンセプトアート描いてるフリ
15 ⇒ ゲーム作ってるかもしれないフリ+α pic.twitter.com/mWfQG3zczr
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 1
でもとうぶんチビにゃんこでいいや。ミャアミャア!あそんで!