#創作版60分 – 単語お題:丑三つ時、ダンボール
#創作版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 単語お題【丑三つ時】【ダンボール】
\アソボウヨー/ pic.twitter.com/0DJkAk9aZo
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 5
60分お絵描き、こんどは単語お題で。
Twitterアイコンのちびねこを、ナントカあつめよろしくダンボール箱に入れたった。
丑三つ時に本気を出すのかもしれない(適当
ほかの人々の作品も眺めてたら、ダンボールのお題を選んだひとは割と、猫入れたり、他ちいさいものを入れたりしていまして (ひろってくださいとか)
ほらーダンボールっつったらね!ぬことか、ちいさいもの詰めたくなるよね!…っていう。
ちなみに↓は全部同一キャラ。
本編STG・チート自機ってのはですねー。
理屈上は独立して表に出て来るはずないキャラなんですが まあその STGがどうしてもヘタクソ極まりないぼくとかぼくとかぼくのために、隠れチートキャラを用意したいなー とかとか(蹴
今度描く予定ですが、ギャグ編では特に「高倉君が拾ってきた子ネコに勝手に寄生した」という形で出てくる事に。よってこいつはネコ。生意気なちびねこ。ミャアミャア
本来感染後の高倉君の心臓を動かしてるのはこいつ (MC、本人の姿を擬態して意識下でのみ現れる) で、こいつが高倉君の肉体を離れると高倉君死ぬはずなんですが、「遠隔操作してるから大丈夫」らしい(適当 が、高倉君やコイツをあんまりいじめると、もう一方に多大なダメージが行く。らしい。
#創作版60分 – バシュウさん宅・美狐さん (+つづらさん)
いわゆるワンドロってやつですね。創作版。公式アカウントをフォローして只眺めてるのもアレだし、たまには参加をば…。
#創作版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
バシュウさん宅の美狐さん (+つづらさん)。 pic.twitter.com/wJpLNYabcW
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 3月 28
なぜならばこんな吹いちゃう資料が回ってきたんですもの。はなげwwびょーんww
#創作ワンドロよその子資料
白黒ですが追加二点!
巫女服以外も和服洋服、髪も流したり普通だったりで「普通の女の子」のイメージで!なんなら人魚にしてもメロンソーダ飲ませてもお宅の子のコラボ衣装でも!
描いて頂けるととってもうれしいです! pic.twitter.com/sPwUH7545J
— バシュウ*SG (@Bashuusagi) 2015, 3月 28
あとそうそう、ちらほら見かけるようになりました「uchinokomato.me」。うちのこまと、め。ベータ。バシュウさんはこのサイトも利用されていたようで、拝見したら巫女さんの他、素敵な狐さんもいらしたので。今回お二人描かせて頂いた次第ですー。
またストライクな状況になったら参加させて頂こうかしら。
ちなみに最近、このデフォルメキャラがアツいです。前はデフォルメって描く苦手だったんですけど、コツがわかってきた?というか…2頭身のゆるい感じの。( ╹▽╹){ わー
おはぎの中に、
針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、針が、
…ゲフン。
今回のあほげーのお題が「(彼岸と言えばおはぎ ⇒) 和菓子」だったので、つい悪ノリした結果がこれだよ!
【お知らせ】あほげーとは! あほなゲーム作って遊んでわいわいやるイベントです。遊ぶだけも大歓迎。みんなでわいわいやりましょー! ……ということだから、ちみっこでも遊べるゲームにしてね! #ahoge
— あほげー (@_ahoge_) 2015, 3月 20
【プレイ記録】灰の翼の少女 体験版
(支援イラスト@2014/08/15 C86夏コミ)
あけましておめでとうが過ぎてしまいました。コンバンハほたかです。
昨年ロゴイラストを担当させて頂きました、リヴリルさん作RPG「灰の翼の少女」。
DLsiteにて体験版公開・販売が開始されました。宣伝・ご紹介も兼ねてプレイを記録。
~ まずはやってみよう!
タイトル画面
初っ端から雰囲気のある曲が…
タイトル画面の画像は、作者様ご本人の予告・お披露目ツイートで公開されてましたが、音楽と合わさるとまた違うものですね。
Encounter!
敵らしき奴と、仲間になる感じの奴が登場。
レディに向かってグズとは(憤慨
とりあえず、この世界について分かった事。ここ「捕籠」に入ると記憶と引き換えに「能力」が手に入る。記憶を取り戻すには、他の「能力者」を殺害or脱出するしかないと。こ、これは…デスゲーム…(ドコドコする気が失
ふむ。最初に出会った覆面奴が「獲物」って言ってたのが理解できるk…..そうでもないかも(なんだ
ところで “サルガタナス” さんが突然助っ人に現れます。
(体験版の仕様)
集落を発見
探索画面のコマンド「③ Colony」が解禁されます。
これで探索中いつでも戻ってきて、休憩 (回復)・買い物・酒場で情報収集ができる様子。
迷宮の中に体力全快できるところがあるのは良い事だ。滝汗
戦闘画面
敵も敵。場所も場所。歪。
キャラとその攻撃には属性 (光、闇、火、水、突、斬…) が付いていて、自キャラの能力と敵の弱点を見極めつつ対応、という感じでしょうか。
(体験版では、最終スキル以外がすべて解禁されているようです)
N-0階探索終了
うおっ
探索率が100%に達した後。ボス戦突入のようです。
撃破後
何とかボス撃破。
でく…。元々此処に居る連中。何処からともなく酒を持ってくる(笑)。「製作者」って事は何だ黒幕が居るのか?デスゲームへようこそ的な。そして外界と通じているらしい…と。
運命の選択
昇りと下りがあるそうですよ!分岐っぽいですよ!
えーどうしよ(ぼくが選べてない
体験版は此処までになります。
~ システムとか、ちょろっと考察とか
ステータス画面
蒼弥さんのステータス。「魂を操る者」…
能力を持ちかえる目的は、大事な人を蘇らせたいとか?
でもスキルに即死技が並ぶあたり、そうでもない?
みんな目元に影があるの、何か伏線だったりするんでしょか。
「捕籠」を「ホロウ (hollow = 空虚、うつろ)」と読めるのも。
Custom
このメニューで
・BuildUp → Fragを消費してキャラを育成
・Awake → 記憶の解放・新スキル取得
・Change → パーティ入れ替え (最大3人、体験版では無用)
ができるよう。
戦闘から逃げない・アイテムは必要最小限購入…など、なるべくFragを育成に回せるように工夫した方が良いのかも。
さてさて、この迷宮の謎、主人公を待ち受けるもの、結末は…?
是非体験、そしてその先へ進んでみてください!
(作者様ご本人による作品紹介記事はこちら。)
NBK ( 刀野さんから バトンが 来たので )
いえいえ、正確には「NBI (頂いたので)」です。
イエス コンニチハ。バトンなんて何年振りでしょう (そこまでじゃない)。
1.いつもどうやってアイデアを出してますか?
世界観・コンセプト:
「夢に見たもの、大学の教授の言葉、自分の実体験」の3本柱。
でも、アイディアを求めようとするときほど、記憶に残る・印象的な夢って見ないもんです。
夢に気付かれないように、普段から待ち構えている…つもりです。
実体験はほら、だてに海外経験積んでる訳では(ほんまかいな
音楽:
音源ソフトを弄りつつ。画面上の鍵盤を適当に鳴らしたり、とりあえず5線譜に音符置いてみたり。
音から想像する事が多いです。
サイト:
最近のトレンド・プラグイン・エフェクトをチェックして、応用・面白い組み合わせなどを考えるところ
から入ります。
2.アイデアが出やすい場所は?オススメがあったら教えて下さい
ベッドの上で干されていると良いかもしれません。
3.作品を仕上げるのにどのくらいかかりますか?
絵:バラバラ。根詰めたりまったり描いたり、色々。でも1週間以上、続けて一つの絵に集中した事って
無いような気がします。集中力無いです。イメージばかり先走って。直したいですね。
音楽:バラバラ。たとえばChord_~シリーズの前半は、それぞれ1日もかからずに作っていますが、後半
になってくると、調整含めて1週間かけたりしてます。
サイト:
気乗りすると、枠組みだけなら2日程で一気に。必要に応じて、あとから画像素材等を (超低速) 作成。
4.今までで一番嬉しかった感想は?
一番とかは無いです。反応頂くだけで嬉しいです。
でも、やっぱりこっちの本音を鋭く察して指摘してくる方は凄いと思います。
5.尊敬する人は?
「我以外皆我が師」って言葉があるじゃないですか。
敢えて挙げるなら、祖父と大学の教授でしょう。
日本でのインターンで大変お世話になった社長さんも、勇気と自信をつけて下さりました。
感謝感激です。
6.目標とかありますか?
ぼくが作ったもので、誰かが何か感じてくれたり、考えてくれたり、喜んでくれたり、楽しくなって
くれたら良いです。
7.書きたいジャンルは?
いまはSciFiファンタジー、シリアスから、ライトなものまで。
科学と宇宙が好きでして、頭良くないんですけどね。
8.回してくれた人の作品どう思う?
刀野さん ( @h_natano ):漫画・イラストからイベント準備・参加等々、経験豊富な方です。
なんといいますか、スゴイと同時に悔しいグヌヌっていうのがあるんですよ。
ぼくがちょうど描きたいと思っていたものを、ごく自然に描いてしまう・表現してしまうので。
踏んだ場数も何も違いますから、それは当然なんですが!
( ◠‿◠ )☛{大人しく経験値を積みたまえ (’ω’){あい
その分、好みがかなり合うようで密かに嬉しいです。
常日頃、公開頂いた作品や途中経過を拝見して学ばせて頂いております。
(あと、印刷の事・ソフトの事等、同人活動の先輩として度々頼らせて頂きました。感謝です。ペコリ)
9.最後に回したい 絵描きさん&字書きさん 創作・制作者さん をどうぞ
師走。イベント前。論文締切。お時間・余力のある方がいらっしゃるのか…。
@diceproj まで飛ばして下さると喜んで参ります。