#創作版60分 – 単語お題:ゴミ捨て場、蜘蛛の巣
#創作版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 単語お題【ゴミ捨て場】【蜘蛛の巣】 であいのばしょ pic.twitter.com/oAMjDpZodx
— Akira Hotaka (@akira0t) April 11, 2015
ぬこがいたばしょ
…もっとぬこ小さくすべきであった ちびねこだもの(爆
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【ST】STG化・BGMリスト ver.0.1
※ Micro Conqueror 版 STG化・BGMリスト ver.0.1 は コチラ!
SmallTown 版 STG化・BGMリスト を作ってみたよ。
※SmallTown とは … ダークでシリアスなSciFi近未来創作「Micro Conqueror」とは逆に、未来、あとちょっとのSciFi成分は残しつつ、明るさ・楽しさ・懐かしさ、そして音楽 そんなコンセプトの創作世界。音楽ジャンルは主にテクノ×チップチューン音 (たぶん)。
ちなみに、SmallTownの創作ページがちゃっかり出来てたりします。⇒ SmallTown
まだほとんど何もないけれど。
00. Main Theme : smalltown
[ smalltown | 3:50 | bpm: 120 | techno electronica minimal ]
事の発端はこの曲。小さな街へようこそ。
01. Stage Themes
[ Trial_01 | 1:15 | bpm: 140 | techno electronica float minimal ]
第一作「♪ smalltown」を作って (しかもまだ「SmallTown」を一つの創作世界として確立する前) しばらくブランクがあったので、Trial に…て事で作ったもの。だいたい作りたい音楽の方面はこんな感じ。未来・浮遊感、懐かしいピコピコ音、ミニマルテクノにちょっとメロディが乗る感じ、などなど
[ Skydrive | 2:38 | bpm: 120 | cheerful cute ]
前半がなんかこう、めんこい会話イベントでも、道中でも良さそう。でも総合的には道中かなー。ループ無しでこの長さだから、ちょっと長めの道中になるかも?
02. Boss Themes
[ Chord_01 ~ Fancy Battle | 1:20 | bpm: 160 | cheerful electronica cute ]
「MCじゃん」というコメントは無しで(爆
や、シリーズ的にはそうだったけど、創作世界の雰囲気に合わせたらこっちでしょ。
どっちかっつったらボス戦かも!って事で。ボスなんているのかも何も決まってないが
03. Event
[ tutorial | 1-loop 2:16 | bpm: 132 | xylophone minimal ]
タイトルそのまんま…とりとめのない会話シーンでも良いかも。
[ 疾走trans (celesta) | 1:42 | bpm: 90 | xylophone sorrow sunset ]
ちょっと切ない夕方系。
そんなシーンがあるかは完全に未定だけれど。
[ Fool02 (long) | 1-loop 4:16 | bpm: 110 – 118 | xylophone cute ]
「MCでもあったよね」はご勘弁(爆
可愛いおバカなシーンはこっちのが似合うよ!
[ breaktime | 0:24 | bpm: 120 | guitar relax ]
[ breaktime (ftn Score Editor Pro) | 0:24 | bpm: 120 | guitar relax ]
…。曲としては短いし、ジングルとしては長いし。ちょっとこまった。
けど、見つけたので…またこんな感じのアコースティックなのを作れたらいいなーっていうのも兼ね。
アレンジ待ち
[ MAP (MIDI) | 2:00 | bpm: 150 | MIDI game field cheerful ]
[ MAP (GXSCC) | 1:57 | bpm: 150 | GXSCC game field cheerful 8bit ]
[ MAP (MA-3) | 0:38 | bpm: 150 | SMAF game field cheerful ]
そもそも SmallTown の BGM リストを作ったのが、「この曲、電子っぽくアレンジしたらSTの道中に使えそうだなー」って妄想し出したからっていう。元々は大学合格が決まり+携帯版Ys4をプレイしたあたりに作った曲だとおもう。セルセタの樹海。樹海。
[ 黄昏の街 (so) | 1:32 | bpm: 156 | ??? sunset 道中 ]
[ 黄昏の街 (GXSCC) | 1:26 | bpm: 156 | GXSCC 道中 8bit ]
夕暮れステージ・道中用。長さ的に序盤か。
ダライアスバーストの1面とその BGM「Good Bye My Earth」に出会ってから、STG の BGM ってループじゃなくていいんだと悟る。
[ SO-II | 2:56 | bpm: 120 | ??? cheerful ]
なににつかうの?(爆
エンディング?やあ、まあ、考え中。可能性は多い方がいい。
(よさげな事言ってごまかす
[ Piano01 (Studio One) demo | 0:53 | bpm: 144 | ??? ]
もともとはピアノの悲しげな曲。で、トランスリフの作り方の講座を実践したやつ。
序盤感がするのでとりあえずリストアップ。
[ Avancez (MA-3) | 0:40 | bpm: 150 | SMAF game field ]
先日の携帯電話曲の記事でも紹介したもの。ちょっと短いし単調すぎるので、エクステンドしたらそれなりにマッチした曲になりそうな気がして。
[ Peaceful Town (MIDI) | 3:50 | bpm: 132 | MIDI orchestral cheerful ]
[ Peaceful Town (GXSCC) | 3:44 | bpm: 132 | GXSCC 8bit cheerful ]
最初はTTのイメージで作っていたが、結局ほとんどストーリーなんかも発展させずにいる状態なので、でも曲自体は気に入ってるので。当時結構がんばってこの長さ。
[ 疾走trans | 2:15 | bpm: 144 | ??? ending ]
エンディング属性その2?w
自分夕方好きかも。
[ 月の庭園 | 2:59 | bpm: 144 | ??? night adventure ]
どこかで陽の目を見る機会を与えたい気がしている…静かなるアドベンチャーっぽくて、何かできそうなんだけれど。
[ まつりのあと | 2:59 | bpm: 114 | music-box gentle ending ]
エンディング属性おおいなw
エンディング属性というか、その後の「FIN」属性か(謎
どんどん主題が発展していく変奏曲風味。可愛げでちょっと寂しげ?
[ Festival | 0:56 | bpm: 84 | MIDI cheerful ending ]
またエンd(
STのキャッチフレーズが「終わらない祭」なのに、そんな曲ばっかりリストアップされてる件について
大学の課題のエンディング (っていうかスタッフロール) に使ったっきりお蔵入りしていたやつ。これも変奏曲…なのかな。
MIDIで作ってた頃、探したら意外と明るめの曲が多かった。びっくり
–
以上、何だか要は「どこかで使いたい明るめ自作曲」リストになったような(爆
次回までにどこまで作れてるか…( ˘ω˘)
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#創作版60分 – 単語お題:丑三つ時、ダンボール
#創作版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負 単語お題【丑三つ時】【ダンボール】
\アソボウヨー/ pic.twitter.com/0DJkAk9aZo
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 5
60分お絵描き、こんどは単語お題で。
Twitterアイコンのちびねこを、ナントカあつめよろしくダンボール箱に入れたった。
丑三つ時に本気を出すのかもしれない(適当
ほかの人々の作品も眺めてたら、ダンボールのお題を選んだひとは割と、猫入れたり、他ちいさいものを入れたりしていまして (ひろってくださいとか)
ほらーダンボールっつったらね!ぬことか、ちいさいもの詰めたくなるよね!…っていう。
ちなみに↓は全部同一キャラ。
本編STG・チート自機ってのはですねー。
理屈上は独立して表に出て来るはずないキャラなんですが まあその STGがどうしてもヘタクソ極まりないぼくとかぼくとかぼくのために、隠れチートキャラを用意したいなー とかとか(蹴
今度描く予定ですが、ギャグ編では特に「高倉君が拾ってきた子ネコに勝手に寄生した」という形で出てくる事に。よってこいつはネコ。生意気なちびねこ。ミャアミャア
本来感染後の高倉君の心臓を動かしてるのはこいつ (MC、本人の姿を擬態して意識下でのみ現れる) で、こいつが高倉君の肉体を離れると高倉君死ぬはずなんですが、「遠隔操作してるから大丈夫」らしい(適当 が、高倉君やコイツをあんまりいじめると、もう一方に多大なダメージが行く。らしい。
【MC】April Fool エセゲームスクショ群
【MC番外】女子力低めの女の子たちにお仕えして、家事したりフルボッコにされたりするADV
・天然無防備なあの子の着替えは覗き放題!洗濯物は嗅ぎ放題!
・ただし他の子に見つかったら即死!
・人間/化物 相手に応じて隊列チェンジ
etc pic.twitter.com/W3Vj4cTO4P
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 1
本編はこっちデス pic.twitter.com/kwO8sYZSy6
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 1
オーストラリアはイギリス系の国だから、午前中の嘘を午後にネタばらししないといけないらしいが。そもそも「鋭意制作中」とも「新作予告」とも言ってないから嘘は言ってない!!(ドヤ
でもこういうのいいね。この日に向けてエセゲームスクショを量産する!ってなると、マップチップ敷き詰めたり、背景描いたり、立絵描いたり、UIとか、途端に色々やることできて、絵のストックもたまるし制作速度上がるし。
ゲームさいこうだな!
チルノさん「それはなにかちがう」
とりあえず 2013年からのエイプリルフールアイコンとテーマ (?) ならべ
13 ⇒ バリバリ漫画描いてるフリ
14 ⇒ バリバリクラシック絵画やコンセプトアート描いてるフリ
15 ⇒ ゲーム作ってるかもしれないフリ+α pic.twitter.com/mWfQG3zczr
— Akira Hotaka (@akira0t) 2015, 4月 1
でもとうぶんチビにゃんこでいいや。ミャアミャア!あそんで!
【MC】奴らの高校生活
アーアー。
創作ブログなのに、創作本編の話がサッパリだぞ!
じゃあ手始めに「失われた日常」の事でも考えてみようかーと。
とりあえずならべてみた。
…。こいつら並べると、身長差的に、隣同士でくっついた方がいい(アッー
ゲフン。実際は主人公 (吉田ちゃん) 以外「みんなライバルSa~♪」っていう…
弥生ちゃんは普段からくっついて離れない状態だし、
バリバリの運動部って点では梓馬が近い (お互い男女それぞれのエースな気がする) し、
高倉君はあれ、普段特に接点無くて、放課後に窓から密かに眺めて…っていう感じか…。(´・ω・|
まあ、運動バカでおべんきょう苦手な吉田ちゃんにしては、全国模試とかで最上位に食い込むような高倉君は、きっと「別世界のひとだからかんけーねーや」って思われてるかもなー。(´;ω;|がんばれ。ああ、でも高倉君は梓馬にはモテてるぞ、何かにつけてちょっかい出されてるあたり(笑
こうして考えてくと、中~終盤、街で再会して云々~とどんどん妄想が広がってしまうあたり、なんかもう、犠牲者少年少女 (高倉君と弥生ちゃん) を助けるルートを考え付いた時点で間違いだったかもしれん
/(^O^)\アチャ-
…まあ、まあ。
吉田ちゃんにでかいけも耳がついてるのは最近の仕様。けもみみー。